Úhel dopadu světla a vyzařovací diagramy
Při simulaci osvětlení pro vývoj světel se používá aplikace Lambertova kosinového zákona*. Tento zákon vyjadřuje skutečnost, že osvětlení dvou rovin je úměrné kosinu úhlu, který obě roviny svírají a úhlu dopadu světelných paprsků.